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Conception et développement d’un dispositif de sensibilisation à la sobriété numérique

Number of pages98
Master program titleMaster of Science in Learning and Teaching Technologies (MALTT)
Defense date2025-09-05
Abstract

Ce mémoire a pour objectif de concevoir un jeu vidéo de sensibilisation à l’impact environnemental du numérique et à la sobriété numérique, deux enjeux encore peu ou mal connus de la majorité. En s’appuyant sur des recherches sur la problématique, sur des études concernant les processus psychologiques clés du changement comportemental comme la mobilisation des valeurs et des émotions, ainsi que sur une analyse des besoins menée auprès de trois participants du public cible, le jeu The Byte-Sized Restaurant a été conçu, développé et évalué. Les résultats de l’évaluation montrent que les participants étaient satisfaits du jeu et qu’ils ont effectivement pris conscience de la problématique et ont été encouragés à reconsidérer leurs actions, leurs habitudes et notre société de consommation. Ils ont aussi permis d’identifier certaines limites du dispositif et de l’évaluation, auxquelles il serait pertinent de remédier afin d’améliorer l’efficacité du jeu en tant qu’outil de sensibilisation.

Keywords
  • Sobriété numérique
  • Sensibilisation
  • Jeu sérieux
  • Conception
  • Développement
Citation (ISO format)
OLANKA, Sharleen Kayne. Conception et développement d’un dispositif de sensibilisation à la sobriété numérique. Master, 2025.
Main files (1)
Master thesis
accessLevelPublic
Identifiers
  • PID : unige:190115
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Technical informations

Creation26/09/2025 15:20:13
First validation08/01/2026 14:08:55
Update time08/01/2026 14:08:55
Status update08/01/2026 14:08:55
Last indexation08/01/2026 14:08:56
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